Игры с открытым миром давно завоевали сердца миллионов игроков по всему миру, предлагая свободу передвижения, исследование обширных локаций и нелинейное повествование, которое позволяет каждому пройти сюжет по-своему. За последние годы жанр значительно эволюционировал, и среди многих выдающихся проектов особенно выделяются два – The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring. Оба тайтла стали знаковыми, переосмыслив концепцию открытого мира и способы подачи повествования. В этой статье мы детально рассмотрим, как именно Elden Ring трансформировала подход к нелинейному повествованию по сравнению с Breath of the Wild, и что это значит для индустрии в целом.
Основы открытого мира в Breath of the Wild и Elden Ring
Breath of the Wild, выпущенная в 2017 году, стала революцией для серии The Legend of Zelda и жанра в целом. Ее открытый мир был наполнен динамичными погодными эффектами, физическими взаимодействиями и возможностью использовать окружение для решения головоломок. Игрокам предоставлялась большая свобода – они могли сразу отправиться в любое направление, исследовать сотни локаций и решать квесты в любом порядке.
С другой стороны, Elden Ring, созданная FromSoftware и выпущенная в 2022 году, представляет собой эволюцию жанра в сторону более мрачного, мятежного и глубоко проработанного мира. В отличие от Breath of the Wild, Elden Ring удерживает сильную связь с духом Souls-серии – это значит высокую сложность, скрытую от игрока глубину лора и, что самое важное, уникальный способ подачи истории через мир и шепот NPC, а не прямой нарратив.
Несмотря на то, что обе игры предлагают свободу действий и исследования, их подходы к построению открытого мира и нелинейности повествования существенно различаются, что отражает уникальные дизайнерские задачи и философию создателей.
Структура мира и исследование
Breath of the Wild использует большой, но в целом связный и согласованный мир Хайрул, который традиционно наполнен знаковыми локациями, достижениями и уникальными героическими событиями. Несмотря на свободу передвижения, игра мягко направляет игрока с помощью ярких визуальных ориентиров, таких как возвышающиеся башни и святыни, предоставляя трудности и вызовы, с которыми каждый встретится в своем порядке.
Elden Ring же строит свой мир не только как территорию для исследования, но и как гостросюжетный лабиринт, полный скрытых историй, символов и неоднозначных персонажей. Огромный ландшафт Лимгрена изобилует тайнами, которые игрок должен разгадать самостоятельно. В игре практически отсутствуют прямые указания, и многие сюжетные фрагменты подаются через описание предметов, окружение и случайные встречи.
Нелинейное повествование: философия и реализация
Повествование в игры с открытым миром традиционно разделяется на линейное и нелинейное, где последнее позволяет игроку создавать собственные пути и история развивается в зависимости от принятых решений. Breath of the Wild и Elden Ring реализуют это понятие по-разному, благодаря своим дизайнерским концепциям и целям.
В Breath of the Wild история Ссылки и Зельды подается достаточно традиционно, хотя и с некоторой свободой для самостоятельного открытия. Основной сюжет можно проходить в любое время, но ключевые моменты остаются фиксированными, а побочные квесты не влияют на окончательное повествование.
Elden Ring же предлагает более глубокую и многогранную нелинейность, которая проявляется не только в выборе путей и порядках прохождения областей, но и в интерпретации сюжета. Игрок сам собирает мозаику повествования из фрагментов, придавая повествованию уникальный персональный оттенок. В повествовании Elden Ring присутствует высокий уровень абстракции и неопределенности, что способствует созданию множества теорий и обсуждений среди фанатов.
Способы передачи сюжета
- Breath of the Wild: Визуальные и диалоговые подсказки, четко оформленные сюжетные и побочные квесты, кат-сцены.
- Elden Ring: Описание предметов, окружение, редкие диалоги с NPC, отсутствие традиционных кат-сцен, множественные возможные варианты окончания.
Влияние на игровой процесс и опыт игрока
Свобода выбора и нелинейность являют собой сердцевину обеих игр, однако подходы к игровому опыту существенно различаются. Breath of the Wild более терпима к новичкам, предоставляя средства для исследования и решения головоломок в комфортном темпе. Её мир наполнен открытыми заданиями, дружелюбными обучающими элементами и четко обозначенными целями.
Elden Ring, напротив, предлагает вызов, который требует от игроков внимательности, устойчивости и желания исследовать даже самые мрачные уголки мира. Нелинейное повествование, в котором многое остается намёком, усиливает погружение и создает чувство личной истории, которую складывает сам игрок. Такой подход формирует уникальный эмоциональный отклик и впоследствии большую удовлетворенность от прохождения.
Таблица сравнения основных элементов
Аспект | Breath of the Wild | Elden Ring |
---|---|---|
Размер мира | Огромный, связный, цветущий | Широкий, темный, загадочный |
Подача сюжета | Прямой, через диалоги и кат-сцены | Косвенный, через окружение и предметы |
Уровень свободы | Высокий, но с визуальным и геймплейным направлением | Максимальный, без направляющих |
Сложность освоения | Дружелюбна к новичкам | Для опытных игроков |
Фокус повествования | Главный герой и спасение мира | Мистерия и раскрытие лора |
Как Elden Ring переопределила жанр
Благодаря своему уникальному подходу к нарративу и открытому миру, Elden Ring стала своего рода манифестом новых возможностей жанра. Она показала, что нелинейное повествование в open-world играх не обязательно должно быть ограничено традиционными квестами и историями с четким сценарием. Вместо этого игра привносит элемент исследования не только географической, но и повествовательной структуры.
Это влияет на восприятие игроков, которые становятся активными соавторами сюжета, формируя свои собственные версии и «легенды» о мире игры. Такая интерактивность на уровне повествования — значительный шаг вперед и пример того, как индустрия может развиваться, опираясь на культовые традиции, но двигаясь в сторону интерактивности и эмпатии.
Кроме того, Elden Ring доказала, что высокий уровень свободы общения с миром и непростая подача истории не отпугивают большую аудиторию. Напротив, они способствуют развитию глубоких сообществ и многочисленных теорий, расширяющих жизнь игры за пределами экрана.
Заключение
Сравнение Breath of the Wild и Elden Ring демонстрирует, насколько разнообразным может быть жанр игр с открытым миром. Если первая игра подчеркнула свободу исследования через доступный и визуально насыщенный мир с понятной историей, то вторая вывела концепцию нелинейного повествования на новый уровень, предлагая глубокий, многозначный и открытый для интерпретаций сюжет.
Подход Elden Ring изменил восприятие нелинейности в играх, показав, что сюжет может стать не просто дополняющим элементом, а центральным механизмом, стимулирующим любопытство и активное взаимодействие с миром. В конечном итоге обе игры дополняют друг друга, освещая разные стороны возможного в жанре open-world и демонстрируя богатство и гибкость современных интерактивных повествований.
Какую роль играет нелинейное повествование в играх с открытым миром на примере Elden Ring и Breath of the Wild?
Нелинейное повествование позволяет игрокам самостоятельно формировать ход событий и исследовать мир в удобном для них порядке. В Breath of the Wild история раскрывается через исследование окружения и выполнение различных задач, тогда как Elden Ring использует фрагментарный сюжет и загадочные подсказки, создавая глубокую атмосферу и давая игроку возможность самостоятельно сложить общую картину мира.
Какие нововведения в геймдизайне Elden Ring повлияли на восприятие открытого мира по сравнению с Breath of the Wild?
Elden Ring интегрировал более плотный и связный мир с разнообразными биомами, обилием скрытых локаций и уникальными боссами, что усиливает желание исследовать каждую его часть. В отличие от Breath of the Wild, где мир более открыт и минималистичен, Elden Ring предлагает более структурированное, но в то же время нелинейное исследование с акцентом на сюжетные подсказки и проработанные NPC.
Как атмосфера и художественное оформление влияют на погружение в сюжеты этих игр?
Breath of the Wild использует яркую палитру и живописные пейзажи, что создает ощущение свободы и радости исследования. Elden Ring, напротив, применяет мрачную и таинственную эстетику, которая усиливает чувство опасности и загадочности мира, что способствует более глубокому эмоциональному погружению и стимулирует игроков расшифровывать нюансы сюжета.
Как подход к развитию персонажей в этих играх отражает особенности их повествования?
В Breath of the Wild развитие персонажа происходит через сбор ресурсов, улучшение экипировки и выполнение квестов с открытым финалом, что подчеркивает автономию игрока. В Elden Ring прогрессирование связано с изучением сложной системы навыков и взаимодействием с NPC, что отражает более мрачную и интригующую сюжетную структуру с акцентом на последствия выборов.
В чем заключается влияние Elden Ring на жанр игр с открытым миром и перспективы их развития?
Elden Ring продемонстрировал, что возможно объединить глубокую нелинейную историю с масштабным и тщательно проработанным миром, не жертвуя свободой исследования. Это стимулирует разработчиков создавать более комплексные, атмосферные и интерактивные открытые миры, которые предлагают игрокам не только свободу действий, но и насыщенный сюжет, стимулирующий к повторным прохождениям и детальному изучению.